pour commencer voici l'histoire du ping

Le tennis de table trouve ses origines dans l'Angleterre de la fin du XIXe siècle. Les premiers joueurs, de la bonne société victorienne, utilisaient les objets qu'ils trouvaient dans leur environnement : des livres constituaient le filet, un bouchon de champagne la balle, et une boîte de cigare la raquette.

Sa popularité croissante incite des fabricants de jeux à vendre des équipements. En 1901, James Gibb, un Anglais passionné par ce jeu, ramène d'un voyage aux États-Unis une balle en celluloïd, plus légère que les balles en caoutchouc utilisées précédemment. Peu après, en 1903, E.C. Goode améliore les raquettes en ajoutant un revêtement en caoutchouc aux palettes.

Avec la popularité grandissante du tennis de table, de nombreux tournois sont organisés et un championnat du monde officieux a lieu en 1902. En 1921 la « Table Tennis Association » est créée en Angleterre, suivie par une fédération internationale, l'« International Table Tennis Federation » (ITTF) en 1926. Les premiers championnats du monde ont eu lieu à Londres en 1927.

Fin 1940 en France, la fédération française de tennis de table est interdite par le régime de Vichy (cf. sa Révolution nationale) et est fusionnée en 1941 avec celle du tennis[1].

Le tennis de table est devenu sport olympique en 1988 à Séoul. Le meilleur joueur du monde est actuellement Wang Liqin (Chinois) qui est n°1 mondial. Les joueurs français les plus populaires sont Jean-Philippe Gatien, ancien n° 1 français et champion du monde, et Jacques Secrétin
# Posté le lundi 27 août 2007 03:07

comment jouer au ping

On joue sur une table séparée au milieu par un filet. Chaque joueur est équipé d'une raquette. Le but est de renvoyer la balle avec cette raquette sur la moitié de table adverse. Un point est gagné par le joueur chaque fois que son adversaire :

ne renvoie pas la balle,
laisse rebondir la balle plus d'une fois sur sa demi-table,
empêche la balle renvoyée par le joueur de rebondir sur sa propre demi-table (obstruction) dans le cas où la balle est rattrapée en dehors de la table alors qu'elle n'avait pas touché celle-ci, le point est perdu par le joueur qui vient de jouer la balle.
renvoie la balle qui atterrit hors de la surface horizontale de la demi-table de l'adversaire,
renvoie la balle qui touche un obstacle avant de toucher la demi-table adverse (sauf les poteaux du filet),
touche la balle autrement qu'avec la raquette ou la main qui tient la raquette.
pose la main sur la table afin de rattraper une balle dite "courte"
Le service doit respecter les règles suivantes :

la balle doit être lancée en l'air avant d'être touchée par la raquette, d'une hauteur de 16 cm minimum.
la balle doit être frappée dans sa phase descendante (article 2.6.3 des règlements FFTT)
depuis le début du service et jusqu'au moment où la raquette du joueur frappe la balle, il faut que la balle soit visible et qu'elle ne soit pas cachée par une partie du corps, un vêtement ou le cas échéant, le coéquipier. La balle doit être visible par les arbitres. En outre, la balle doit être au-dessus du niveau de la surface de jeu, derrière la ligne de fond du camp du joueur exécutant le service et devant son corps à l'exception des mains, des jambes et de la tête.
le premier serveur est déterminé aléatoirement. Les adversaires font ensuite deux services chacun sauf si les joueurs ont chacun plus de 10 points, auquel cas le service change à tous les points. Le premier serveur change à chaque manche.
Autres cas plus rares qui donnent le point au joueur :

la balle touche plus d'une fois la raquette de son adversaire,
l'adversaire touche la surface de la table avec la main qui ne tient pas la raquette,
l'adversaire fait bouger la table,
la balle est remise avec une raquette que l'adversaire ne tenait plus en main.
L'arbitre juge que le service n'est pas régulier (masqué ou rasant) malgré le fait d'avoir averti le serveur.
Dans le jeu en double,

Chacun des 2 joueurs doit renvoyer la balle à tour de rôle, sinon le point est perdu. Le service s'effectue systématiquement dans la diagonale, le 1° rebond dans le rectangle droit du serveur. Une fois effectuée ses deux services, le joueur laisse la place de relanceur à son partenaire.
Une manche, on dit aussi fautivement un « set », est gagnée par le premier joueur qui atteint 11 points (anciennement 21), s'il a au moins 2 points d'avance sur son adversaire. S'il n'a qu'un point d'avance, la partie continue ; elle est gagnée par le premier qui obtient 2 points d'écart avec son adversaire.

Chaque échange commence par une mise en jeu, ou « service » : de sa main libre, un des joueurs lance la balle en l'air et la frappe avec sa raquette de manière à ce qu'elle rebondisse une fois sur sa surface puis, sans toucher le filet, rebondisse au moins une fois sur la surface adverse. Le service est effectué en alternance par chacun des joueurs ou chacune des équipes tous les deux points tant que le score de 10-10 n'est pas atteint. Au-delà, l'alternance se fait à chaque échange. Si un service est correct mais que la balle a touché le filet, le service est à remettre (on dit traditionnellement « net » ou « let », en France le corps arbitral emploie le terme "filet", mais la bonne expression est « balle à remettre ») ; le service est à recommencer tant que la balle touche le filet.

# Posté le lundi 27 août 2007 03:09

meilleur echange de la final championat du monde 2007 en croatie

wang et ma lin toujours en final
# Posté le lundi 27 août 2007 03:10
Modifié le dimanche 16 mars 2008 06:22

comment on compte les points au ping

NC :650 pt a 659pt.
90 :660 pt a 679 pt
85: 680 pt a 699 pt
80: 700pt a 799pt
75: 800pt a 899 pt
70: 900pt a999pt
65:1000pt a 1099pt
60:1100pt a 1199pt
55:1200pt a 1299pt
50:1300pt a 1399pt
45:1400pt a 1499pt
40:1500pt a 1599 pt
35:1600pt a 1699pt
30:1700pt a 1799pt
25:1800pt a 1999 pt
de numerote 1000 francais a 1 francais
# Posté le lundi 27 août 2007 03:13

meilleur echange de point 2006

# Posté le lundi 27 août 2007 03:14